Kui palju häiriksid tegelikult kaotatud koomiksiribad, pisut odava häälnäitlemise asendamine kvaliteetsemaga ning pulp fictionile omase emotsiooniküllase, ülearu palju võrdlusi ning kujundeid pillava jutustajarolli kaotamine? Esimeses kahes mängus kommenteerib Payne hämmastavalt detailselt seda, mis juhtub, juhtunud on ja juhtuma hakkab. Lisaks võimendavad elamust Payne õudusunenäod ning teises osas lõbustuspargitase. See tähendab, Max Payne ei ole kunagi olnud ainult märul, see on olnud lisaks interaktiivne odav krimiromaan, miski, mis lõi omal ajal vastse mängužanriharu. Uuest reklaamklipist, mis paneb tegelikult südame põksuma küll, jääb mingil moel osaliselt kuidagi vale mulje. Justkui läheks Rockstar sel korral temaatikast tasahilju mööda. Kiilaspäine Payne tundub pisut võõrana, isegi kui temast saab Splinter Celli Sam Fisheri eeskujul külmavereline kättemaksuingel, kes enam küsimusi ei esita, ainult kontrollimatult kõike liikuvat tulistab. No ei tea. Payne pole karakterina kunagi selline olnud, pigem ikka võmm, kes olude sunnil amokki jookseb, sest ta ei suuda kaost kuidagi peatada. See õitseb ja ronib tema ümber nagu kassitapp. Ka keskkonna vahetus tekitab fännide seas ilmselt küsimusi. Sao Paulo? Vähemalt mulle seostub Max Payne koheselt lumetormi ja isolatsiooniga. Teisalt näen ma siin võimalust meeletu palavuse depressiooniallikaks pööramises. Esmalt külm, siis talumatult kuum. Me teame hetkel ikka veel liiga vähe, et mingeid otsuseid langetada, aga mu sisetunne ütleb, et mingis osas võib Max Payne narratiiv muutuda ja see ei pruugi valitud fännide vaatenurgast kõige meeldivam olla.
neljapäev, 15. september 2011
Final Fantasy XIII-2 veebruaris 2012
Euroopas saab Final Fantasy XIII-2 väljalaskekuupäevaks olema 03.02.2012. Pimedad, külmad talveõhtud, hubaselt soe ahi (või kui lugejale peaks radiaator rohkem sobima, siis miks mitte ka see), pehme diivan ja kaks kilogrammi maiustusi (või kui lugejale peaks lihatooted rohkem sobima, siis miks mitte) ja ready to go! Nagu näete olen ma kõigest hoolimata FF osas positiivselt meelestatud, ootan isegi väga ja loodan, et järg suudab seekord eelkäijast loovuse ja avatuse osas mööda minna.
Trackmania 2 on startinud
Rõõmustada saavad just PC-de omanikud, sest ülejäänud platvormid jäävad sellest üksik- ja ühismängupõhisest võidusõiduelamusest vähemalt hetkel ilma. Tegijate sõnul on Trackmania 2 esimesest osast suurem, ilusam, uhkem, paremini juhitav, sisaldab võimalust kasutaja poolelt uusi radasid juurde teha ning teistega jagada, rääkimata ühismängust, kus ühel rajal võib rinda pista kuni 200 kihutajat! 200! See on peaaegu nagu M.A.G. ratastel.
http://www.trackmania.com/
kolmapäev, 14. september 2011
Vaata PSN-i! Demod, täismängud!
Playstation Store`i uuendus 14.09.2011 sisaldab suurt hulka mängumaterjali, nii demomiseks kui ülepeakaela täismängu sukeldumiseks. Mida sealt siis leida võib.
Demod:
FIFA 12
PES 2012
Ace Combat: Assault Horizon
Täismängud:
Renegade Ops
From Dust
Fast Draw Showdown
Bulletstorm
Bodycount
Tom Clancy`s Splinter Cell Trilogy HD (kõik kolm osa koos)
God of War HD Collection vol 2 (mõlemad kollektsioonis sisalduvad mängud on saadaval ka eraldi)
Viska pilk peale, siin on, mille vahel valida.
Demod:
FIFA 12
PES 2012
Ace Combat: Assault Horizon
Täismängud:
Renegade Ops
From Dust
Fast Draw Showdown
Bulletstorm
Bodycount
Tom Clancy`s Splinter Cell Trilogy HD (kõik kolm osa koos)
God of War HD Collection vol 2 (mõlemad kollektsioonis sisalduvad mängud on saadaval ka eraldi)
Viska pilk peale, siin on, mille vahel valida.
Ultimate Marvel vs. Capcom reklaamklipp
Vanad head (ja sõna otseses mõttes ka mõned ürgkurjad) sangarid omavahel kisklemas. Teiste seas võib märgata Nemesist survival horrorist Resident Evil 3, sümpaatset hunti nimega Amaterasu mängust Okami, DMC Vergilit ning teisi kustumatuid videomänguikoone. Lahing hakkab pihta 18. novembril.
Red Dead Redemption GOTY oktoobris
Arvata võis, et ega ta tulemata jää. Suurejoonelise vesterni GOTY versioon ilmub Euroopas 14. oktoobril ja see sisaldab kogu siiamaani ilmunud tasulist ning tasuta sisu, kaasa-arvatud toredat zombiteemalist üksikängukampaaniat Undead Nightmare. Uusim boonuspakk Myths and Mavericks on teiste lisade seas samuti koha leidnud, kui sa kahtlesid, kas seda ehk ära ei unustatud. Võrratu kogumiku eest küsitakse meie maailmajaos umbes 37 eurot, mis peaks olema väga mokkamööda hind neile, kes RDR elamusest siiamaani osa saanud ei ole.
TGS: Ja veel HD versioone Vita jaoks, Kojimal uus sai ahjus
Hideo Kojima mainis pressikal ära, et oodatud Metal Gear Solid ja Zone of Enders HD kollektsioonid ei saa Vitast mööda minna ja jõuavad mängurini 2012. aastal. Ühtlasi kinnitas ta, et on töös uue mängu kallal (mille platvormideks saavad Vita ja PS3) ja kui Kojima midagi sellist ütleb, siis ei ole ju ovatsioonideks enamat vajagi, eks. Ootame põnevusega.
TGS: Final Fantasy X HD versioon
Square Enix kinnitas, et Playstation 2 populaarne JRPG Final Fantasy X saab uhke HD värskenduse nii Playstation Vita kui PS3 jaoks. Ilmumisaegadest hetkel veel ei räägitud, aga on selge, et seda superrollikat on võimalik isegi suurema promota päris korralikult müüa.
TGS: Vita Jaapanis detsembriks
Tokyo Game Show on hoo sisse saanud, meie aja järgi täna hommikul kell seitse alanud Sony pressika üheks oluliseks uudiseks oli Playstation Vita Jaapani reliis, mis toimub juba 17. detsembril. Euroopa väljalaset ei mainitud veel täpselt, aga selleks peaks saama 2012. aasta esimene (hiljemalt teine?) kvartal. Jaapani stardirivistuses on kokku 26 erinevat mängu, nende seas näiteks Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Uncharted, Ridge Racer, Lord of Apocalypse ning Virtua Tennis 4. Tasub tähele panna, et siin nimetatud nimed ei pruugi ilmtingimata Euroopa ja USA nimekirjades figureerida.
teisipäev, 13. september 2011
Lumivalge Playstation 3
Vahepeal tuleb ette, et mõni sebra on triipudeta või sini-must valge? Vaevalt? Tehnikamaailmas armastatakse eripära küll, näiteks kogujate värvitaju peaks erutama Euroopas ning Austraalias novembris ilmuv lumivalge Playstation 3, mis näib ideaalselt sobivat sinu vannitoa sisustusega. Jaapanis, nagu selgub, on see juba terve aasta müügil olnud ja sel harval korral jäävad ameeriklased vannitoamudelist lausa ilma. Osta see endale jõuludeks, aga ära igaks juhuks lumme aseta. Sa ei leia seda hiljem lihtsalt üles.
10 eksklusiivmängu, mida omada Playstation 3 mängukogus
10. God of War Collection - See on HD versioon PS2 superhittidest, nägusam ja endiselt märulirohke. Selles komplektis on kaks mängu, neist teine nägi juba Playstation 2 pardal välja kui märk selgest tulevikust. Nüüd, tõepoolest selgema ja teravana, on see tõeline visuaalne kalliskivi.
9. M.A.G. - esmapilgul võib MAG algaja jaoks väga vaenulikuna tunduda. Lahinguväljad suured, vastaste täpsuskütid äärmiselt tüütud. Aga kui sa leiad õige seltskonna, õige mängu ja saad sisse oskuspuude uuendamise hoo, oled sa peagi ise see tüütu snaiper, kes teistele peavalu valmistab. Omanäoline ja diip ühismäng.
8. Gran Turismo 5 - Täiuslik võidusõidusiumulaator, kas on vaja veel midagi lisada?
7. Killzone 3 - Paljude meelest kaotas Killzone 3 tempokamaks muutudes eelmisi osasid saatnud eripära. Minu meelest on see jama jutt. Killzone 3 on sarja tugevaim.
6. Yakuza 3 - Avatud linnas toimuv märul, mis sisaldab üle mõistuse hästi lavastatud filmiklippe, ootamatuid lisamissioone ning väga erinevat sisu. Paljud kriitikud on seda lisaks kõigele muule ka kaasaegse Jaapani simulaatoriks nimetanud.
5. God of War 3 - see ei pruugi olla mu enda lemmikmängude TOP viies, aga tegu on hämmastava saavutusega graafika vallas, lisaks ääretult verise ning vägivaldse (kohati taluvuspiire kompava) teosega.
4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - MGS4 võtab loo jutustamist tasa ja targu, seda ei huvita eriti, kas see sind huvitab või mitte. Huvitav on selline lähenemine igal juhul, sekka töötavat hiilimist, märulit ja toredaid bossilahinguid.
3. Heavy Rain - Draama mängu keres, mõned nimetavad seda pigem interaktiivseks novelliks, teised lähimaks loodud lüliks mängu ning filmi vahel, kolmandad ei esita mingeid küsimusi. Igal juhul on tegu emotsioonidest kantud teekonnaga, mis võib sind ka näiliselt õigete valikute eest karmilt karistada.
2. Demons Souls - Ükski kaasaegne RPG ei nõua mängurilt nii palju, kuid kurjast mainest hoolimata ei ole see mäng ebaõiglaselt keeruline. Ta lihtsalt eeldab, et sa oleksid hoolikas, õpiksid palju ning ei paneks pahaks kui sind peale tunnist eluspüsimist uuesti taseme algusse lennutatakse. Kõhe keskkond pole siin ainus, mis judinad peale ajab, sa kardad ka iseennast. Kuulsid õigesti, sinu suurimaks vaenlaseks selles mängus võid olla just sina ise oma hooletu suhtumisega.
1. Unchatred 2 - Nathan Drake seiklused varaste keskel on nii lähedal over-the-top-märulifilmile, et Naughty Dog peab nüüd lati veelgi kõrgemale tõstmiseks tõsiselt loov olema. Kas nad seda suudavad? Usun, et jah. Aga millega nad trumpavad üle teise osa proloogis toimuva ununematu rongistseeni?
esmaspäev, 12. september 2011
Skyrim! 20 minuti pikkune videodemonstratsioon!
Mänguarvustajana pean ma vahepeal tegema ebameeldivaid asju. Näiteks vaatama demoklippe ning mängima varakult demoversioone, mida ma muidu väldiksin. Sest need võivad spoilereid sisaldada ning peale nende läbimist ei pruugi täismäng hiljem enam nii uhiuus ja uhke tunduda. Plussiks on muidugi see, et sel moel saab vahepeal päris varakult selgeks, millega tegu. Igal juhul arvestan ma sellega, et te ei taha neid videoklippe vaadata. Kui siiski soovite, siis palun, IGN on oma Youtube`i leheküljele 20 minutit Bethesda poolt kommenteeritud Skyrimi mängusessiooni üles riputanud.
Battlefield 3 - tõsisem lammutustöö
Värskelt ilmunud Xbox 360 gameplay näitab, kuidas BF3 füüsikamudel lammutustööd võimaldab. Igal juhul ootasin ma puändina realismile rõhuvalt klipilt, et hoone "lahtipuuritud" osa "müts" lõpuks külgetõmbejõule alluks ja vastu maad prantsataks, aga seda ei juhtunud.
ARVUSTUS! Resistance 3 - postapokalüptiline nostalgia
Maailmalõputeemad lihtsa inimese vaatenurgast on vähemalt teles viimase aasta jooksul väga populaarseks muutunud. The Walking Dead ning Falling Skies käsitlevad kõik ellujäämisiha ja igapäevaelu osaliselt harjumuspärase näo kaotanud või lausvaenulikus keskkonnas. Resistance 3 seisab neile kahele väga lähedal.
See FPS algab muteerunud Nathan Hale tapmisega ning juhatab värske tegelaskujuna sisse väsinud silmavaatega Joseph Capelli, kes tuleb isa ja abikaasa rollidega oluliselt paremini toime kui sõdalase omaga. Elukutselisi sõdureid tegelikult eriti palju alles ei olegi, nüüd võitlevad kimääridega ellujäämise nimel lihtsad kooliõpetajad, kaupmehed ja pikkades seelikutes pereemad. Ettevõtmine tundub sama lootusetu kui Fääri saarte jalgpallimeeskonna väravavahi võimalused üksinda Itaalia täisrivistuses meeskonna vastu võitu saavutada.
Siiski, doktor Fyodor Malikovi ootamatu sekkumine lohutusse argirutiini annab õhkõrna lootust kimääride operatsioonile lõpp teha, aga selleks peab Capelli, lähedased saatuse hooleks jätnuna, rändama tuhandeid miile eemal asuvasse New Yorki, mis on nüüd elutu jääkõrb. Lühidalt öeldes, Resistance 3 toimubki selle teekonna vältel, viib sind erinevatesse asundustesse ning laagritesse, sõidutab maal, vees ja õhus. Ja teeb seda muljetavaldavalt hästi. Militarismi kaotamine toob Capelli esile neutraalse, tagasihoidliku karakterina, kes tavaliselt rääkides häält ei tõsta ning kellest võib oodata seda, et ta kõige kriitilisemas situatsioonis onelinerite loopimise asemel oma lahti läinud kingapaelte otsa komistab. Tema tegelaskuju süvendab ühtlasi lootusetust ning sümboliseerib inimkonna haavatavust, palja südamedaami pildi asemel kannab ta kaasas oma lapse käpikut. Jah, sellise lähenemisega luuakse põhja üheks hilisemaks hingematvaks steeniks. Selliseks, mida tulistamiskeskselt FPS-ilt ei ootaks.
Kuigi varjumissüsteem puudub sootumaks (enamusel juhtudel on abiks objektide taga püsimine) ning tegemist on puhtakujulise FPS-iga, loob Resistance 3 pidevalt erinevaid situatsioone, mis eeldavad erinevat lähenemist, olgu selleks siis objekti kandmine läbi keskonnas toimuva möllu, samal ajal kui partner sulle teed rajab, kõhe laevasõit läbi udu, täiskiirusel liikuva rongi kaitsmine sõidukikolonni eest, hilisöine võitlus peidetud snaiperitega või mõne suuremat sorti elukaga kokkuminek, mis katab aste astmelt terve taseme. Ebasoositavat run-and-gun-tunnet kutsub see esile harva, kuigi lõpuosas esineb ka paar stseeni, kus vastaste hulgaga, mitte loo, aga puhtalt mänguri seisukohast veidi üle on pakutud. Esialgu üsna suletud piirkonnad muutuvad mängu arenedes kohati avatumaks, julgustades sel moel avastama, leida võib siit (relvadele ja laskemoonale lisaks) üksikuid spetsiaalse kasutusega esemeid ning teksti- ja audiopäevikuid. Muide, sel korral on eluriba tasapisi taastuv, aga silmapilkseks ravimiseks peab taas energiakapsleid korjama nagu esimeses osas. Ma ei suutnudki välja mõelda, millises osas see fakt mäguri jaoks meeldima või mitte meeldima peaks, jäin lõpuks seisukohata seisukohale. Las ta siis olla pealegi.
Resistance 3 suurimateks tõmbenumbriteks sõjas laastatud ulmelise keskonna kõrval on kasutatavad relvad ja erinevad vastased. Kui viimaseid saab kiita üle keskmise tehisintellekti, erinevate käitumismustrite ning huvitava disaini pärast, siis relvade kohta oleks kiidulaul lauslõputu. Need on peaaegu kõik mitmefunktsionaalsed, välja arvatud üüratu betoonihaamer, millega vastaste südametunnistusele koputada, kasutamise käigus kolmeastmeliseks arenevad, väga erinevate kasutusviisisega. Näiteks? Näiteks sharpshooteri sekundaarne funktsioon on pisikeste paiksete kuulipildujate väljasülitamine, snaiperpüss põrmustab alternatiivina täpsele lasule vastase molekulideks, auger püstitab kaitsekilbi ja nii edasi. Kõikidele funktsioonidele on keskkonnas ka vastavad kasutusvõimalused loodud, suures osas jääb nende leidmine mänguri teha, üldiselt tapab kõik kõike, aga valitud relvad võivad teatud vastaste peal või positisoonil oluliselt parema efekti anda. Veel on siin granaadivalik, millega vastaste kaitsekilpe maha võtta või plats kiiresti puhtaks lüüa pluss molotovid. Õunapannkooke relvavalikus paraku ei ole, aga ega nendega suurt laastamistööd teha ei saakski.
Üksikmäng, kestab madalaimal keerukusel keskmiste oskustega mänguri jaoks umbes 7-8 tundi, olenevalt sellest kui uudishimulik ja põhjalik avastaja sa oled, uuele ringile minekuks pakutakse eelmise mängukorra relvauuendusi, mis tähendab seda, et keerulisem ei pruugi sel moel enam häirivalt keeruline olla. Üksikmängu kõrval on siin muidugi ühismäng, mis pakub teada tuntud mänguviise, millest ma tõstaksin esile lipu hõivamise (maksimaalne osalejate hulk 8+8). Kuigi tegu on õigustatult kulunud kontseptiga, suudab see teiste kõrval kiiremat ja motiveeritumat tegevust tekitada. Aste astmelt avanevad võimalused uusi medaleid, aupaelu, relvi ning oskusi hankida motiveerivad samuti, kuigi esimese viie leveli jaoks (mille ületamiseks kulub umbes tund mänguaega) võib kõrgemal tasemel patseerivate vastaste alistamine päris võimatu olla, frustreeriv lisaks kui sinu üle võõrkeeli ilgutakse. Esimese tunni ületamine, ning viie oskuspunkti teenimine võrdsustab võimalusi tuntavalt. Ühismängu kaardid varieeruvad visuaalidelt ja ülesehituselt (endiselt on beetast märgatud inetult rohekaspruun ning udune Seaside kaartide häbipostis), ette tuli lühiajalisi hangumisi ja pumppüss on ikka ülemäära võimas. Lähivõitluses, mis on väikestel kaartidel paratamatu, on sellega imelihtne killstreake noppida. Hetkeseisuga on teadaolevalt tulemas vähemalt üks ühismängupõhine DLC, see peaks müügile jõudma 4. oktoobril.
Resistance 3 on eelpoolkirjutatut silmas pidades veider olend. Ta teeb kõike hästi, aga ei tõuse siiski nii pinnale, et klassikuna ajalukku minna, kõigest hea ja mängitava mänguna, olles õige pisut kaasaegne Half-Life 2. Playstation 3-e uhkete eksklusiivide hulgas on teos oma koha auga ära teeninud, aga sel aastal toimub isegi eksklusiivide hulgas halastamatu kes-keda-võitlus. Ma loodan, et mängurid annavad sellele võimaluse, ennekõike unustamatu üksikmängu kogemise pärast, aga miks mitte ka ühismängu tõttu. Postapokalüptiline nostalgia polegi mängumaailmas nii tihe külaline, pigem määritakse meile pähe maailmalõpulist militarismi, mis minu hinnangul on ülehinnatud.
+ Uhke üksikosa.
+ Meeldejäävad olukorrad ja mitmekesised keskkonnad.
+ Lai relvavalik, igal relval mitu kasutusviisi.
+ Capelli on haavatav karakter, see muudab finaali ennustamatuks.
+ Ühismäng tuleb korraliku boonusena.
- Üksikud vead ühismängus vajavad parandust.
- Visuaalid ja tempo varieeruvad.
Märkus: Põhimängu kõrval leiab andmekandjalt kolme mängu demoversioonid. Need on Infamous 2, Motorstorm: Apocalypse ning Killzone 3 tavalise ja 3D teleri jaoks.
8/10
Mängu jagas arvustamiseks SONY, müüb Gamestar.
pühapäev, 11. september 2011
Uhke Final Fantasy Type-0 CE jaapanlaste jaoks
PSP ei saa mängude osas just kuigi tihti suuri ja kauneid eriväljalaskeid, peamiselt vorbitakse neid ikka suuremate platvormide jaoks. Ainult Jaapanis ilmuv Final Fantasy Type-0 kogumik on tõesti uhke, sisaldab postkaarte ja mängu muusikaga audioplaati. Sellise kena kujundusega pakendi peale tõuseb käsi lausa iseenesest raha ulatama.
Järgmisel nädalal blogis
Olen sel nädalal külmetushaigusega võideldes läbinud kaks mängu, neist esimese, Resistance 3-e, arvustust peaks lugeda saama nädala esimestel päevadel, kui hästi läheb, siis juba esmaspäeval, Driver: San Francisco põhjalik arvustus ilmub nädala lõpuosas. Järgmiseks on plaanis üle vaadata JRPG White Knight Chronicles II (esimene oli sisust tiine, kuid paiguti ebaatraktiivne), kuigi see jääb ajapuudusel ilmselt läbimata, sest mõne mu tuttava sõnul kulub selleks sadu tunde ning suvel minu poolt vahele jäetud Infamous 2. JRPG-d on minu jaoks kahtlemata kullaaugu väärtusega, aga 60 h läbimisele on harilikult maksimum limiit, mida nendesse matta (standardjuhul mahub selle sisse parasjagu lõpubossi alistamine), olen siiski erandeid teinud, Final Fantasy X võttis minu vaba aega ca 160 ning Final Fantasy XIII ca 85 tundi. Ja muidugi minu kõigi aegade lemmik Demons Souls, mis liigub samuti teisel läbimiskorral 100 tunni piirimaile.
laupäev, 10. september 2011
Milliseid filme vaadata Silent Hill: Revelation`i tulekut oodates
Silent Hill oli veider videomängul põhinev film. Esiteks hoidis see mängu universumist kõvasti kinni ja jäi sellele peaaegu igas osas truuks, vähemalt püüdis kõigest väest. Lisaks nägi see igati silmaköitev välja. Mängu kaameranurkade matkimisega küll liialdati, aga visuaalide ja temaatika poolest oli see üks korralik art-house film, mida ma iga poole aasta tagant vähemalt korra DVD mängijast läbi lasen. Kirudes veidi seda, et see massidest vaikselt mööda läks. Ja loomulikult ootan ma teist osa, isegi hoolimata sellest, et mul lavastaja M J. Basseti suhtes kahtlusi on. Aga milliseid filme siis Silent Hilli filmijärge oodates vaadata tasuks?
Kui sa oled tõsisem filmisõber, siis Silent Hilli vibe on olemas sellisel rämedalt kõheda atmosfääriga õudukal, mil nimeks Session 9. See on lugu ehitus-koristusmeeskonnast, kes palgatakse uut omanikku ootavas endises raviasutuses asbesti ja muud tervistkahjustavat sodi koristama.
Teisalt võiks otsustada sellise filmi kasuks, mil nimeks Insidious. Eestis linastus see kinodes Astraali nime all. Tegu Saw lavastaja James Wan-i uue horroriga, mis hirmutab rohkem kui arvata võiks. Reegliks muidugi vastava keskkonna loomine. Kustuta tuled, ole üksinda hoones, kruvi kodukino volüüminupp mõistlikule piirile ja keskendu. Rohkem neile, kes Hollywoodi horrortoodangut tarbima harjunud, aga ka friikidele, sest Insidious on tegelikult igati korralik ja originaalne õudukas. Indidious is...
Vanemate filmide seast oleks mõistlik valida Silent Hilli loojaid mõjutanud draama Jacobs Ladder, mis on taas üks nendest filmidest, mis pole mõeldud sind ehmatusest hüppama panema, aga teeb seda mingil määral ikkagi, mõtte tasandil näiteks. Isegi kui ta on tänaste puänditrikkidega harjunud vaataja jaoks etteaimatav ning igavavõitu.
Need for Speed: The Run reklaamklipp
Uus Need for Speed teeb mitut asja teisiti. Esiteks kaasab see jalgsisektsioonid, mis tundub sõidumängu seisukohast lausa arulage. Viimasele Driverile tuli nende hülgamine ainult kasuks. Teiseks on ta vaatemängulisem kui üks harilik Need for Speed. Lumelaviinid, mis iga hetk sõidukeid enda alla matta ähvardavad, pole ka sõidumängus kuigi tavalised, isegi mitte läburallides. See reklaamklipp sisaldab õnneks just seda, mida Need for Speed vajab, kiireid stiilseid sõidukeid ja ... Piisab küll, eks.
reede, 9. september 2011
Crysis 1 lastakse välja ka konsoolide jaoks, aga...
...aga nagu ikka on siin väika aga. Mitte oluline, ent siiski. Vana mängu kohta saab see päris korralikult maksma. Xbox 360 hind on 1600 MSP, PSN-is küsitakse 15,99 naela. Väidetavalt on tegu täiustatud versiooniga, mis sisaldab uhkemaid efekte ja tuge stereoskoopilise 3D jaoks, isegi võitlust ning nanoülikonna kasutamist on optimeeritud.
Vihased linnud Hiinas!
Hiinas, Changsha linnas asuv lõbustuspark The Window of the World sai sel kuul uue atraktsiooni, mida nad reklaamivad kui "vihaste lindude luust ja lihast versiooni". Mängu kontsept seisneb linnukujuliste pallide katapuldist märklaudade pihta tulistamises. Populaarse allalaetava mängu Angry Birds tootja Rovio, kelle käest väidetavalt luba ei küsitud, sai sellest teada juhuslikult, meediakanalite kaudu, aga selle asemel, et hageda, on nad otsustanud nutikama lähenemise kasuks ja asunud lõbustuspargi omanikfirmaga liitumisläbirääkimisi pidama. Paremal juhul tähendaks sõlmitud pikaajaline leping Rovio jaoks vihaste lindude epideemia Hiinasse levimist ning müüginumbrite kasvu, täpsemalt loodavad nad aasta lõpuks seal müüa üle 100 miljoni mängu, lisaks turustatakse erinevaid temaatilisi vidinaid. Valmimas on ka hiinakeelne versioon mängust.
Tellimine:
Postitused (Atom)
























