Far Cry Primal on mu lemmik Far Cry peale seda kui Far Cry 3 värskendas sarja ning siis neljanda osaga hangus. Ka viies tulev paistab samasse ikoonipõrgu-tulirelvavägivalla valemisse panustav. Miks siis just Far Cry Primal?
Peamiselt kahel põhjusel. Esiteks tulirelvade kaotamine, mis mõjub imeliselt. Odad, vibud ja viskenoad ning mesilassülemigranaadid ei võimalda upgreidimata hooletut massimõrva. Primal vähemalt teeb esialgu näo, et maailm on ürginimese jaoks ohtlik paik, öine aeg seda enam. Mõneks ajaks. Kuni sa saad upgreidima hakata ning kodustad mõned loomad, kes sinu eest palju ära teevad. See selleks. Ka relvatärina puudumine lahutab settinud tüdimusest.
Teine põhjus, miks Far Cry hea on, on tegelikult see, miks ta mujalt kriitikat on saanud. Lugu on lihtne. Seda nagu polekski. Aga mu meelest sobib hästi. Sest ka tegelaskujud on lihtsad. Nad ei saagi keerulised olla, eks. Nad on väga algelised inimesed, kes suudavad vaevu lauseid moodustada ja kelle jaoks on iga ellujäädud päev supersaavutus. Mis ei tähenda, et siin poleks värvikaid karaktereid. Mõtleja Urki missioonid on lausnaljakad.
Mul puudub platinumist kaks trofeed. Üks neist on grind. Hoolimata sellest on trofeejuht selle mängu platinumi keerukuseks maininud 2/10. Mis vastab täitsa tõele. Minu jaoks, kes palju mängib ja harva hõbesinist trofeed jahib, on see ilmselt umbes 5/10.
Kuvatud on postitused sildiga Ubisoft. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga Ubisoft. Kuva kõik postitused
pühapäev, 7. jaanuar 2018
kolmapäev, 17. veebruar 2010
Uus prints maikuus
Prince of Persia: The Forgotten Sands ilmub Euroopas müügile 14. mail (Xbox 360, PS3, Wii) kinnitab Ubisoft. Tagasi on keeruline platvormer, mitmete vastastega korraga madistamine ja hüljati piksellatsioonitehnika. Fännid ei suvatsenud uuel lainel surfata ja ma pean nendega nõustuma - viimane prints oli, kuigi visuaalselt vapustav, liiga lihtne, liiga pinnapealsete, kohati iselahenevate mõistatustega, karistusteta (kaaslane Elika päästab su alati) see jättis teatud lõikude kestel lausa on-rails-mulje. Ühe nupuvajutuse käesthoidmistehnika osutus isegi pühapäevamängurite jaoks liiga lihtsakoeliseks, rääkimata tõsistest asjahuvilistest - kaunis teekond, intrigeeriv lõpplahendus, kuid tunne, et mänguliselt midagi ei saavutatud.
Tellimine:
Postitused (Atom)

