neljapäev, 10. detsember 2015

Mõtteid Uncharted 4 ühismängu prooviversioonist

Uncharted 4 on Playstation 4 omavate kodanike jaoks ilmselt üks oodatumaid mänge, seda ennekõike üksikmänguosa pärast. Arvestades, et konsoolil napib tänaseni korralikke eksklusiive, seda enam. Ühismängu prooviversioon peaks aga julgustama ka mitmikmängusõpru või siis vähemalt rõõmustama neid, kes nii üht kui teist mängida plaanivad.


Esimene asi, mis silma jääb ning mängus olulisel kohal, on mitmekesine tasemedisain, vertikaalsus, võimalus väga erinevate asukohtadega ennast teistest üle mängida. Platvormeri sidumine ühismänguga on huvitav ning siiamaani suhteliselt vähest kasutust leidnud idee (suurepärane Tomb Raideri reboot katsetas sellega, aga mitte päris õnnestunult). U4 ühismängus käib pidev siblimine: varjumine, liikumine, ronimine, hüppamine, positsioonide vahetamine ning otsimine, liaanisõiduga (uuendus, mis läheb käiku ka üksikmängus) Tarzanina struktuure eraldavate tühimike ületamine. Tasemete ülesehitus on piisavalt avatud, et ei tekiks tupikuid, kuhu üks osapool päriselt lõksu jääks, aga sellest hoolimata leidub siin “koridoriotsi” või “koopaid”, kus saab ennast vähemalt kolmest ilmakaarest tulevate ohtude eest varjata, need ei pruugi aga näiteks alt- või ülaltpoolt turvalised olla. Põrandas olevast august võib keegi infiltreeruda või snaiper sind päris eemalt, kõrgelt platvormilt ühe lasuga lahinguvalemist eemaldada. 


Testversioonis on ainsaks mänguviisiks tiimide surmamadin (team deathmatch, omavahel võitlevad faktsioonid lihtsalt head ja pahad), mille nimetus räägib enese eest. Lahingu käigus kogutakse raha (seda saab nii vastaste alistamise eest kui ka võitlusväljale poetatud aarete korjamise tulemusena). Raha eest täiustatakse või hangitakse otse lahingus nelja erinevat varustuse hulka valitud omadust, mille hulgas on superrelv (mingi kurjemat sorti tuleraud, mis ideaalvariandis mänguri osavusest sõltuvalt mitmeid alistatud vastaseid garanteerib), abiline (tehisintellekti poolt kontrollitav sõdalane, kes lahingust osa võtab), lisaese (granaadid, miinid, medipakid) ning uue asjana mystical (nimetagem seda emakeeles lihtsalt tootemiteks), mis loob lahinguväljale teatud alale mingid tingimused, mis vastasmeeskonnale mingil moel progressi pärssivalt mõjuvad. Mõned tootemitest aeglustavad mõjusfääris tegelaste liikumist, mõned vigastavad neid, mõned muudavad neid sinu jaoks keskkonnas paremini nähtavaks jne. Õigel ajal ja kohas kasutatuna on need tihti absoluutselt laastavad. Alistatud vastased/tiimikaaslased on esialgu haavatud ning aegamisi hääbumas (neid saab tiimikaaslaste poolt teatud tingimustel tagasi mängu tuua) ja surevad mõne aja möödudes või siis kui neid piisavalt vigastatakse.Korralikult mängitud ühismäng on pingeline, mitte väga kiire tempoga ja eeldab tähelepanu hoidmist mitmel tegevusel korraga. Samas on see üsna lahke ka uustulnuka vastu, kes võib mingi passiivsema klassi enda ning raha teenimise kasuks pöörata. Meedikuna (support) tiimi töövarjuks olles võib näiteks keskenduda alistatud vastaste tagasitoomisele medipakkidega ja tootemiga, mis langenud silmapilkselt elustab. Siin on palju lihtsaid kontsepte üheks keerulisemaks tervikuks seotud ning kõigi tundmaõppimine ja töölepanek eeldavad pisut õppimist. 


Üksikud ebamugavused tutvustasid end muidugi ka. Mingite nurkade taga varjumine ei lubanud sealt välja sihtida ning tulistada. Mängu ning mängukaaslaste esmane leidmine võib üllatavalt kaua aega võtta. Minuteid. Halvemal juhul ootasin kannatamatult üle viie minuti.

Visuaalidel on ühismängus teisejärguline tähtsus, aga selle põhjal, mis ekraanilt vastu vaatab, võib oletada, et kevadel tulev U4 saab üleüldiselt oodatult kaunis mäng olema. Ühtlasi loodan ma, et see on üksikmänguosas tasemedisainilt sama rikkalik ning avatud või veelgi rikkalikum kui ühismängu testversioon. Sest ajad on muutunud, võimalused on suuremad – üks asi, mida ma olen alati soovinud – et Uncharted pakuks suuremaid lahinguvälju ning leidlikumaid trikke ka näiteks aardejahiks, mis üksikmängus alati olulisel kõrvaltegevuskohal olnud. 



Uncharted 4 testversioon on aktiivne pühapäevani (13.12.15) ning kättesaadav kõigile, kes omavad Uncharted The Nathan Drake Collection videomängu. Enne beetale ligipääsu peab masina kõvakettal olema ka üksikmänguga seotud salvestusfail. Tasub proovida. See on Call of Dutyle meeldiv vaheldus.

Salvestasin ühe juhuslikult, mitmete eksimuste kiuste võidetud lahingu, millest saab ülevaate, milline ühismäng liikuvana välja näeb. Kommentaari tegema ei hakanud. Kel huvi, viskab pilgu peale: