Valmistasin kanget kohvi, mida jõin,
nagu ikka suhkruta ning mustalt. Kell oli umbes kaks öösel.
Mängisin käigupõhist sünget indierollikat Darkest Dungeon. See on
sedasorti mäng, millele kange kohv kaasa aitab.
Väga paljud tänased head ja ka halvad
asjad on alguse saanud Kickstarterist ja just indie on see, mis
tüüpilise ja reegleid mitte palju murdva suurstuudiotoote kõrval
midagi uut (või vana) ja julget pakub. Olgu selleks siis Jonathan
Blow looming või isomeetriliste RPG klassikute jälgedes käiv
Pillars of Eternity. Darkest Dungeon muidugi ka.
See on Dark Soulsi vaimus (kuid antud
juhul väga huvitava ning sünge kunstnikutööga 2D) ränkraske ja
kohati absurdselt ebaõiglane RPG, mis paneb mänguri meelega
raskesse olukorda ja laseb tal siis sellest hea õnne korral
kuidagimoodi, ääri-veeri välja tulla. Nagu teised jõhkalt
keerukad mängud, on ka Darkest Dungeon raskeim esimesel
kolmel-neljal tunnil, mil sul on lvl 0 või lvl1 karakterid, sa ei
tunne reegleid, ei tea nüansse, sured pidevalt või oled sunnitud
lahinguväljalt põgenema ja kõik tundub lootusetu.
Mäng rõhub tollele viimasele. Mäguris
lootusetusetunde tekitamisele.
Külakese all ning ümber on lõputu
katakombide ahel, mille kõige kurjemaks osaks on just too pimedaim
paik, kuhu su tegelaskujudel päris tükil ajal asja pole. Sa võid
oma meeleheitest protesteerivad võitlejad saata, aga nad ei saa
esialgu teatud põhjustel isegi kahest esimesest vastasest mööda.
Katakombides on üleüldiselt pime, mitut muud moodi ohtlik (lõksud,
haigused, blokaadid, mille käsitsi eemaldamine tegelaskujusid
vigastab) ja muidugi jõlguvad seal ringi tavavastaste salgad ning
väga ohtlikud bossid. Teisalt on seal ka lademetes aardeid, raha ja
muud kasulikku. Sisenedes peab alati ekspeditsiooni planeerima,
hoolikalt tähele panema, et kaasa saaks tõrvikute-, toidu- ning
tinktuurivaru, lisaks sidemeid haavade lappmiseks, labidaid
takistuste kõrvaldamiseks ja muud sarnast. Tõrvikuid peab pidevalt
elus hoidma – mida eredam valgus, seda lihtsam on vastaseid
üllatada, teenides nii näiteks esimese löögivõimaluse lahingus.
Kui su tegelaskujud kurdavad nälga, olgu sul parem neile midagi
pakkuda või tühi kõht hakkab stressi tekitama ja eluribasid sööma.
Väga olulist rolli mängib ka skillide valik, kaardi nägemine ning
aksessuaaride kasutamine.
![]() |
Üks mängu paljudest ekstraohtlikest bossidest |
Stress on üks selle mängu olulistest
elementidest ja stressi tekitab siin kõik. Lõksudesse jäämine,
leitud raamatust eksikombel sünge lõigu lugemine, vanast
kalaskeletist aarde otsimisel teetanuse saamine, vastaste rünnakud,
kuid ka see, kui su omad seltsimehed järsku sinu vastu pööravad.
Kõigil tegelasel on stressitaluvuspiir. Kui see ületatakse,
pannakse tegelaskuju proovile ja ta saab külge kas mingi positiivse
või siis tavaliselt negatiivse iseloomuvea. Võib koledast
vaatepildist aru kaotada, ennast või teisi vigastama hakata, isekaks
muutuda või näiteks südamerabandusse surra. Ei kujutanud ette ka,
kui ettearvamatuks selline süsteem mängu muuta võib. Ühel hetkel
ühtne meeskond võib järgmisel juba lõhestunud olla. Stressist
pääsu pole, kuid seda saab teatud vahenditega kontrolli all hoida,
kontrollides ühtlasi Soulside moel ka seda, kui palju sa oma
tegelasi sunnid. Mida realistlikumad on sinu kui peremehe soovid,
seda tõenäolisemalt nad elus püsivad.
![]() |
Kui sellised infoküllased ekraanitäied hirmutavad tunduvad, siis pole see ilmselt mäng sinu jaoks |
Kui sa teed aga vea ja lähed liiale
ning keegi sureb, on ta läinud alatiseks. Ja need võivad olla oi
kui valusad kaotused. Ning hästi õpetlikud. Läksin oma lvl5
salgaga üht keskmise suurusega kaarti alistama ja tulin tagasi ühe
tegelaskujuga. Ülejäänud surid peale bossilahingust põgenemist
infarkti. Kolm tegelaskuju, keda ma olin kasvatanud ning poputanud
üle kümne tunni. Läinud. Kõik põhjusel, et nad ei saanud õigel
ajal lahinguväljalt pagemisega hakkama ja kui lõpuks said, oli juba
hilja. Tegelikult oleks ma pidanud taanduma juba varem, sest varud
olid otsakorral ja viimane ööbimine lõppes kallaletungiga
kottpimedas, mis oli iseenesest viimase piiri vastasseis. Aga ma olin
ahne ja lootsin, et mul on bossi jaoks piisavalt vahendeid.
![]() |
Igal hoonel külakeses on oma otstarve, need kõik nõuavad uuendusi ning pakuvad tavaliselt midagi vastu |
Ragequit ja uued tegelaskujud treenima.
Millele järgnes hiljem korraga kahe lvl6 vastase kaotamine ühele
bossile, kes ravis ennast häirivalt tihti ning kellest ma vaevu jagu
sain, vaid üks tegelaskuju salgast külakesse naasmas. Mõnes muus
mängus oleks see totaalne kaotus, siin aga lootustandev võit ja
eneseületamine.
Seda võib muidugi ka enesepiinamiseks
nimetada, aga tasuks leiab sellest mängust väljakutse, mis
paljudest tänastest mängudest puudub. Ja see on päris oma näoga
väljakutse, mis karistab, aga ka õpetab ja lõppude lõpuks lubab
sul ennast vahepeal kuningana tunda. Kui sa oled kõik mängu pannud
ja läbinud ühe retke nii, et ühelgi su tegelasel pole stressi
ravimiseks mängu poolt pakutavatesse asutustesse asja.
Bawa iklan ini ke website bolavita, dapatkan promo hingga 15% setiap harinya untuk semua games sportsbook dan sabung ayam.. terima kasih. contact us : WA : +62812-2222-995 thanks..
VastaKustutaTaruhan Gratis melalui Bandar Judi Capsa Armavir Situs www.rusiapoker.us Melalui Bank Ekonomi Raharja Kode Bank 088
VastaKustuta